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package pointsub
import (
"errors"
"fmt"
"io"
"net"
"strings"
"time"
)
// ErrorCode 错误类型枚举
type ErrorCode int
const (
// ErrorNetworkTimeout 网络超时错误
ErrorNetworkTimeout ErrorCode = 1000 + iota
// ErrorConnectionReset 连接重置错误
ErrorConnectionReset
// ErrorConnectionClosed 连接关闭错误
ErrorConnectionClosed
// ErrorNetworkUnreachable 网络不可达错误
ErrorNetworkUnreachable
// ErrorOutOfMemory 内存不足错误
ErrorOutOfMemory ErrorCode = 2000 + iota
// ErrorTooManyConnections 连接数过多错误
ErrorTooManyConnections
// ErrorBufferExhausted 缓冲区耗尽错误
ErrorBufferExhausted
// ErrorInvalidHeader 无效头部错误
ErrorInvalidHeader ErrorCode = 3000 + iota
// ErrorChecksumMismatch 校验和不匹配错误
ErrorChecksumMismatch
// ErrorProtocolViolation 协议违规错误
ErrorProtocolViolation
// ErrorMessageTooLarge 消息过大错误
ErrorMessageTooLarge ErrorCode = 4000 + iota
// ErrorInvalidMessage 无效消息错误
ErrorInvalidMessage
// ErrorMessageRejected 消息被拒绝错误
ErrorMessageRejected
)
// ErrorSeverity 错误严重程度
type ErrorSeverity int
const (
// SeverityInfo 错误级别:信息
SeverityInfo ErrorSeverity = iota
// SeverityWarning 错误级别:警告
SeverityWarning
// SeverityError 错误级别:错误
SeverityError
// SeverityCritical 错误级别:严重错误
SeverityCritical
// SeverityFatal 错误级别:致命错误
SeverityFatal
)
// ErrorType 错误类型
type ErrorType int
const (
// NetworkConnError 网络错误 - 连接相关
NetworkConnError ErrorType = iota
// NetworkTimeoutError 网络错误 - 超时相关
NetworkTimeoutError
// NetworkIOError 网络错误 - I/O相关
NetworkIOError
// ProtocolParseError 协议错误 - 解析失败
ProtocolParseError
// ProtocolUnsupportedError 协议错误 - 不支持的操作
ProtocolUnsupportedError
// ProtocolSecurityError 协议错误 - 安全相关
ProtocolSecurityError
// SystemResourceError 系统错误 - 资源不足
SystemResourceError
// SystemInternalError 系统错误 - 内部错误
SystemInternalError
// UserInputError 用户错误 - 参数错误
UserInputError
// UserConfigError 用户错误 - 配置错误
UserConfigError
)
// ErrorContext 错误上下文信息
type ErrorContext struct {
// 错误发生的时间
Timestamp time.Time
// 错误关联的远程地址(如果适用)
RemoteAddr net.Addr
// 错误关联的本地地址(如果适用)
LocalAddr net.Addr
// 错误关联的连接ID(如果适用)
ConnectionID string
// 错误关联的消息ID(如果适用)
MessageID string
// 错误发生时的操作
Operation string
// 额外的上下文信息
Metadata map[string]string
}
// MessageError 包含详细的错误信息
type MessageError struct {
// 原始错误
Err error
// 错误类型
Type ErrorType
// 错误严重级别
Severity ErrorSeverity
// 是否可恢复
Recoverable bool
// 错误上下文
Context ErrorContext
// 错误详情
Details string
}
// Error 实现error接口
func (e *MessageError) Error() string {
var sb strings.Builder
// 严重级别
var severityStr string
switch e.Severity {
case SeverityInfo:
severityStr = "INFO"
case SeverityWarning:
severityStr = "WARNING"
case SeverityError:
severityStr = "ERROR"
case SeverityCritical:
severityStr = "CRITICAL"
case SeverityFatal:
severityStr = "FATAL"
}
// 错误类型
var typeStr string
switch e.Type {
case NetworkConnError:
typeStr = "NetworkConn"
case NetworkTimeoutError:
typeStr = "NetworkTimeout"
case NetworkIOError:
typeStr = "NetworkIO"
case ProtocolParseError:
typeStr = "ProtocolParse"
case ProtocolUnsupportedError:
typeStr = "ProtocolUnsupported"
case ProtocolSecurityError:
typeStr = "ProtocolSecurity"
case SystemResourceError:
typeStr = "SystemResource"
case SystemInternalError:
typeStr = "SystemInternal"
case UserInputError:
typeStr = "UserInput"
case UserConfigError:
typeStr = "UserConfig"
}
sb.WriteString(fmt.Sprintf("[%s][%s] ", severityStr, typeStr))
// 是否可恢复
if e.Recoverable {
sb.WriteString("(recoverable) ")
} else {
sb.WriteString("(non-recoverable) ")
}
// 错误详情
if e.Details != "" {
sb.WriteString(e.Details)
sb.WriteString(": ")
}
// 原始错误
if e.Err != nil {
sb.WriteString(e.Err.Error())
}
// 操作信息
if e.Context.Operation != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" (during: %s)", e.Context.Operation))
}
// 连接信息
if e.Context.ConnectionID != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" [conn: %s]", e.Context.ConnectionID))
}
// 消息信息
if e.Context.MessageID != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" [msg: %s]", e.Context.MessageID))
}
return sb.String()
}
// Unwrap 方法用于错误链
func (e *MessageError) Unwrap() error {
return e.Err
}
// ErrorHandler 定义错误处理接口
type ErrorHandler interface {
// 处理错误
HandleError(err error) ErrorStrategy
// 注册错误处理回调
RegisterCallback(severity ErrorSeverity, callback func(err *MessageError))
// 创建新的错误
NewError(err error, errType ErrorType, severity ErrorSeverity, details string) *MessageError
// 创建新的上下文错误
NewContextError(err error, errType ErrorType, severity ErrorSeverity, ctx ErrorContext, details string) *MessageError
// 设置默认错误处理策略
SetDefaultStrategy(severity ErrorSeverity, strategy ErrorStrategy)
// 判断错误是可恢复的
IsRecoverable(err error) bool
}
// ErrorStrategy 错误处理策略
type ErrorStrategy int
const (
// StrategyIgnore 忽略错误
StrategyIgnore ErrorStrategy = iota
// StrategyRetry 重试错误
StrategyRetry
// StrategyAbort 中止当前操作
StrategyAbort
// StrategyReset 重置连接
StrategyReset
// StrategyClose 关闭连接
StrategyClose
// StrategyPanic 崩溃并报告
StrategyPanic
// StrategyContinue 继续执行
StrategyContinue
)
// ConnectionClosedInfo 表示连接已关闭的信息
type ConnectionClosedInfo struct {
// 原始错误
Err error
// 关闭原因
Reason string
// 是否为对方主动关闭
RemoteInitiated bool
// 是否优雅关闭
Graceful bool
}
// IsConnectionClosed 判断错误是否表示连接已关闭
// 这不是真正的错误,而是连接生命周期的正常事件
func IsConnectionClosed(err error) (bool, *ConnectionClosedInfo) {
if err == nil {
return false, nil
}
// 最常见的EOF情况
if errors.Is(err, io.EOF) {
return true, &ConnectionClosedInfo{
Err: err,
Reason: "end of file",
RemoteInitiated: true,
Graceful: true,
}
}
errStr := err.Error()
// 检查常见的连接关闭提示
if strings.Contains(errStr, "use of closed network connection") {
return true, &ConnectionClosedInfo{
Err: err,
Reason: "connection already closed",
RemoteInitiated: false,
Graceful: true,
}
}
if strings.Contains(errStr, "connection reset by peer") {
return true, &ConnectionClosedInfo{
Err: err,
Reason: "reset by peer",
RemoteInitiated: true,
Graceful: false,
}
}
if strings.Contains(errStr, "broken pipe") {
return true, &ConnectionClosedInfo{
Err: err,
Reason: "broken pipe",
RemoteInitiated: true,
Graceful: false,
}
}
// 检查是否为网络错误的连接关闭
var netErr net.Error
if errors.As(err, &netErr) {
if netErr.Timeout() {
// 超时不是连接关闭
return false, nil
}
// 其他网络错误可能是非优雅的连接关闭
return true, &ConnectionClosedInfo{
Err: err,
Reason: "network error",
RemoteInitiated: true,
Graceful: false,
}
}
return false, nil
}
// 默认错误处理实现
type defaultErrorHandler struct {
// 严重级别对应的处理策略
strategies map[ErrorSeverity]ErrorStrategy
// 错误处理回调函数
callbacks map[ErrorSeverity][]func(err *MessageError)
// 可恢复性判断函数
recoverabilityCheckers []func(err error) bool
}
// NewDefaultErrorHandler 创建默认错误处理器
func NewDefaultErrorHandler() ErrorHandler {
handler := &defaultErrorHandler{
strategies: make(map[ErrorSeverity]ErrorStrategy),
callbacks: make(map[ErrorSeverity][]func(err *MessageError)),
}
// 设置默认策略
handler.strategies[SeverityInfo] = StrategyIgnore
handler.strategies[SeverityWarning] = StrategyRetry
handler.strategies[SeverityError] = StrategyAbort
handler.strategies[SeverityCritical] = StrategyReset
handler.strategies[SeverityFatal] = StrategyClose
// 添加默认的可恢复性检查器
handler.recoverabilityCheckers = append(handler.recoverabilityCheckers, isNetworkErrorRecoverable)
handler.recoverabilityCheckers = append(handler.recoverabilityCheckers, isTimeoutErrorRecoverable)
return handler
}
// HandleError 处理错误,确定操作策略
func (h *defaultErrorHandler) HandleError(err error) ErrorStrategy {
if err == nil {
return StrategyContinue // 无错误,继续执行
}
// 首先检查是否为连接关闭
closed, info := IsConnectionClosed(err)
if closed {
if info.Graceful {
// 优雅关闭不是错误,应继续或退出循环
return StrategyContinue
}
// 非优雅关闭可能需要重试
return StrategyRetry
}
// 如果是MessageError类型,使用其中的严重性
var msgErr *MessageError
if errors.As(err, &msgErr) {
// 获取策略
strategy, ok := h.strategies[msgErr.Severity]
if ok {
// 调用回调函数
h.invokeCallbacks(msgErr)
return strategy
}
}
// 尝试将普通错误转换为MessageError
converted := h.convertError(err)
strategy, ok := h.strategies[converted.Severity]
if ok {
// 调用回调函数
h.invokeCallbacks(converted)
return strategy
}
// 默认策略
return StrategyRetry
}
// 将普通错误转换为MessageError
func (h *defaultErrorHandler) convertError(err error) *MessageError {
// 首先检查是否为连接关闭
closed, info := IsConnectionClosed(err)
if closed {
// 连接关闭是正常事件,不是错误
// 但仍然可以创建一个低严重性的消息
return &MessageError{
Err: err,
Type: NetworkConnError,
Severity: SeverityInfo, // 将其视为信息,而非错误
Recoverable: true,
Details: fmt.Sprintf("连接关闭: %s (优雅=%v, 远程=%v)",
info.Reason, info.Graceful, info.RemoteInitiated),
}
}
// 检查是否为超时
var netErr net.Error
if errors.As(err, &netErr) && netErr.Timeout() {
return &MessageError{
Err: err,
Type: NetworkTimeoutError,
Severity: SeverityWarning,
Recoverable: true,
Details: "网络超时",
}
}
// 其他类型的错误
return &MessageError{
Err: err,
Type: SystemInternalError,
Severity: SeverityError,
Recoverable: h.IsRecoverable(err),
Details: err.Error(),
}
}
// RegisterCallback 实现ErrorHandler接口
func (h *defaultErrorHandler) RegisterCallback(severity ErrorSeverity, callback func(err *MessageError)) {
h.callbacks[severity] = append(h.callbacks[severity], callback)
}
// NewError 实现ErrorHandler接口
func (h *defaultErrorHandler) NewError(err error, errType ErrorType, severity ErrorSeverity, details string) *MessageError {
return h.NewContextError(err, errType, severity, ErrorContext{
Timestamp: time.Now(),
}, details)
}
// NewContextError 实现ErrorHandler接口
func (h *defaultErrorHandler) NewContextError(err error, errType ErrorType, severity ErrorSeverity, ctx ErrorContext, details string) *MessageError {
// 确保时间戳被设置
if ctx.Timestamp.IsZero() {
ctx.Timestamp = time.Now()
}
// 判断是否可恢复
recoverable := h.IsRecoverable(err)
return &MessageError{
Err: err,
Type: errType,
Severity: severity,
Recoverable: recoverable,
Context: ctx,
Details: details,
}
}
// SetDefaultStrategy 实现ErrorHandler接口
func (h *defaultErrorHandler) SetDefaultStrategy(severity ErrorSeverity, strategy ErrorStrategy) {
h.strategies[severity] = strategy
}
// IsRecoverable 实现ErrorHandler接口
func (h *defaultErrorHandler) IsRecoverable(err error) bool {
if err == nil {
return true
}
// 先检查是否已经是MessageError
var msgErr *MessageError
if errors.As(err, &msgErr) {
return msgErr.Recoverable
}
// 使用注册的可恢复检查器
for _, checker := range h.recoverabilityCheckers {
if checker(err) {
return true
}
}
// 默认不可恢复
return false
}
// 网络错误可恢复性检查
func isNetworkErrorRecoverable(err error) bool {
var netErr net.Error
if errors.As(err, &netErr) {
// 超时错误通常可恢复
if netErr.Timeout() {
return true
}
// 检查其他可恢复的网络错误
errMsg := err.Error()
recoverableErrors := []string{
"connection reset by peer",
"broken pipe",
"connection refused",
"network is unreachable",
"no route to host",
}
for _, msg := range recoverableErrors {
if strings.Contains(strings.ToLower(errMsg), msg) {
return true
}
}
}
return false
}
// 超时错误可恢复性检查
func isTimeoutErrorRecoverable(err error) bool {
if err == nil {
return true
}
// 检查是否是超时错误
errMsg := strings.ToLower(err.Error())
timeoutMsgs := []string{"timeout", "timed out", "deadline exceeded"}
for _, msg := range timeoutMsgs {
if strings.Contains(errMsg, msg) {
return true
}
}
return false
}
// 调用回调函数
func (h *defaultErrorHandler) invokeCallbacks(err *MessageError) {
if callbacks, ok := h.callbacks[err.Severity]; ok {
for _, callback := range callbacks {
callback(err)
}
}
}