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# Les lois de probabilités
Pour être en mesure d'utiliser les lois de probabilités en langage `R`, il faut charger le paquetage `stats`.
```{r}
library(stats)
library(ggplot2)
```
Chaque distribution en `R` possède quatre fonctions qui lui sont associées. Premièrement, la fonction possède un _nom racine_, par exemple le _nom racine_ pour la distribution *binomiale* est `binom`. Cette racine est précédée par une de ces quatre lettre:
- `p` pour *probabilité*, qui représente la fonction de répartition
- `q` pour *quantile*, l'inverse de la fonction de répartition
- `d` pour *densité*, la fonction de densité de la distribution
- `r` pour *random*, une variable aléatoire suivant la distribution spécifiée.
Pour la loi binomiale par exemple, ces fonctions sont `pbinom`, `qbinom`, `dbinom` et `rbinom`.
## Les lois de probabilités discrètes
### La loi binomiale
Le _nom racine_ pour la loi binomiale est `binom`.
Soit $X$: le nombre de succès en $n$ essais et $X\sim B(n,p)$. Voici la façon de calculer des probabilités pour la loi binomiale à l'aide de `R`:
|Probabilités|Commande `R`|
|-----------:|:-----------|
|$P(X=k)$ |`dbinom(k, n, p)`|
|$P(i\leq X \leq j)$ | `sum(dbinom(i:j, n, p))`|
|$P(X\leq k)$ | `pbinom(k, n, p)` |
|$P(X>k)$ | `1-pbinom(k, n, p)` |
Soit $X$ la variable aléatoire comptant le nombre de face 2 que nous obtenons en lançant un dé à quatre reprises. Nous avons que $X\sim B(4,\frac{1}{6})$. Si nous voulons calculer $P(X=3)$, nous aurons:
```{r}
dbinom(3,4,1/6)
```
Nous avons donc une probabilité de `r dbinom(3,4,1/6)*100`% d'obtenir 3 fois la face deux en lançant un dé à quatres reprises.
Nous pouvons représenter graphiquement la loi binomiale. Soit $X~B(10,1/4)$. Nous aurons:
```{r}
fbinom <- data.frame(x = 0:10, y = dbinom(0:10, 10, 1/4))
ggplot(fbinom, aes(x = x, y = y)) +
geom_bar(width = 0.1, stat = "identity") +
labs(
x = "Nombre de succès",
y = "Probabilité",
title = "Répartition de la probabilité de la loi binomiale en fonction du nombre de succès"
)
```
### La loi de Poisson
Le _nom racine_ pour la loi de Poisson est `pois`.
Soit $X$: le nombre d'événements dans un intervalle fixé et $X\sim Po(\lambda)$. Voici la façon de calculer des probabilités pour la loi de Poisson à l'aide de `R`:
|Probabilités|Commande `R`|
|-----------:|:-----------|
|$P(X=k)$ |`dpois(k, lambda)`|
|$P(i\leq X \leq j)$ | `sum(dpois(i:j, lambda))`|
|$P(X\leq k)$ | `ppois(k, lambda)` |
|$P(X>k)$ | `1-ppois(k, lambda)` |
Soit $X$ le nombre d'erreurs dans une page. Si une page contient en moyenne une demie erreur alors $X\sim Po(1/2)$. Si nous voulons calculer $P(X=2)$, nous aurons:
```{r}
dpois(2, 1/2)
```
Nous avons donc une probabilité de `r dpois(2, 1/2)*100`% d'obtenir deux erreurs sur une page.
Nous pouvons représenter graphiquement la loi de Poisson. Soit $X\sim Po(1/2)$. Nous aurons:
```{r}
fpois <- data.frame(x = 0:10, y = dpois(0:10, 1/2))
ggplot(fpois, aes(x = x, y = y)) +
geom_bar(width = 0.1, stat = "identity") +
labs(
x = "Nombre d'événements",
y = "Probabilité",
title = "Répartition de la probabilité de la loi de Poisson en fonction du nombre d'événements"
)
```
### La loi géométrique
Le _nom racine_ pour la loi géométrique est `geom`.
Soit $X$: le nombre d'échecs avant d'obtenir un succès et $X\sim G(p)$. Voici la façon de calculer des probabilités pour la loi géométrique à l'aide de `R`:
|Probabilités|Commande `R`|
|-----------:|:-----------|
|$P(X=k)$ |`dgeom(k, p)`|
|$P(i\leq X \leq j)$ | `sum(dgeom(i:j, p))`|
|$P(X\leq k)$ | `pgeom(k, p)` |
|$P(X>k)$ | `1-pgeom(k, p)` |
Soit $X$ le nombre d'échecs avant d'avoir un premier succès. Si la probabilité de succès est $\frac{1}{5}$ alors $X\sim G(1/5)$. Si nous voulons calculer $P(X=6)$, nous aurons:
```{r}
dgeom(6, 1/5)
```
Nous avons donc une probabilité de `r dgeom(6, 1/5)*100`% d'obtenir 6 échecs avant un premier succès.
Nous pouvons représenter graphiquement la loi géométrique. Soit $X\sim G(1/5)$. Nous aurons:
```{r}
fgeom <- data.frame(x = 0:10, y = dgeom(0:10, 1/5))
ggplot(fgeom, aes(x = x, y = y)) +
geom_bar(width = 0.1, stat = "identity") +
labs(
x = "Nombre d'événements",
y = "Probabilité",
title = "Répartition de la probabilité de la loi géométrique en fonction du nombre d'échecs avant le premier succès"
)
```
> Remarque : Pour la loi géométrique, on rencontre parfois cette définition : la probabilité p'(k) est la probabilité, lors d'une succession d'épreuves de Bernoulli indépendantes, d'obtenir k échecs avant un succès. On remarque qu'il ne s'agit que d'un décalage de la précédente loi géométrique. Si $X$ suit la loi $p$, alors $X+1$ suit la loi $p'$.
### La loi hypergéométrique
Le _nom racine_ pour la loi hypergéométrique est `hyper`.
On tire sans remise $n$ objets d'un ensemble de $N$ objets dont $A$
possèdent une caractéristique particulière (et les autres $B=N-A$ ne la possèdent pas). Soit $X$ le nombre d'objets de l'échantillon qui possèdent la caractéristique. Nous avons que $X\sim H(N,A,n)$.
Voici la façon de calculer des probabilités pour la loi hypergéométrique à l'aide de `R`:
|Probabilités|Commande `R`|
|-----------:|:-----------|
|$P(X=k)$ |`dhyper(k, A, B, n)`|
|$P(i\leq X \leq j)$ | `sum(dhyper(i:j, A, B, n))`|
|$P(X\leq k)$ | `phyper(k, A, B, n)` |
|$P(X>k)$ | `1-phyper(k, A, B, n)` |
Soit $X$ le nombre de boules blanches de l'échantillon de taille 4. Si l'urne contient 5 boules blanches et 8 boules noires, nous avons $X\sim H(13,5,4)$. Si nous voulons calculer $P(X=2)$, nous aurons:
```{r}
dhyper(2, 5, 8, 4)
```
Nous avons donc une probabilité de `r dhyper(2, 5, 8, 4)*100`% de piger 2 boules blanches dans un échantillon de taille 4.
Nous pouvons représenter graphiquement la loi hypergéométrique. Soit $X\sim H(13,5,4)$. Nous aurons:
```{r}
fhyper <- data.frame(x = 0:4, y = dhyper(0:4, 5, 8, 4))
ggplot(fhyper, aes(x = x, y = y)) +
geom_bar(width = 0.1, stat = "identity") +
labs(
x = "Nombre d'événements",
y = "Probabilité",
title = "Répartition de la probabilité de la loi hypergéométrique en fonction du nombre de boules blanches dans l'échantillon"
)
```
## Les lois de probabilités continues
### La loi normale
Le _nom racine_ pour la loi normale est `norm`.
Si $X$ suit une loi normale de moyenne $\mu$ et de variance $\sigma^2$, nous avons $X\sim N(\mu,\sigma^2)$.
Voici la façon de calculer des probabilités pour la loi normale à l'aide de `R`:
|Probabilités|Commande `R`|
|-----------:|:-----------|
|$P(i\leq X \leq j)$ | `pnorm(j, mu, sigma)-pnorm(i, mu, sigma)`|
|$P(X\leq k)$ | `pnorm(k, mu, sigma)` |
|$P(X>k)$ | `1-pnorm(k, mu, sigma)` |
Soit $X\sim N(3,25)$ une variable aléatoire suivant une loi normale de moyenne 3 et de variance 25. Si nous voulons calculer la probabilité $P(1.25<X<3.6)$ en `R`, nous pouvons utiliser la commande suivante:
```{r}
pnorm(3.6, 3, 5) - pnorm(1.25, 3, 5)
```
La probabilité que notre variable aléatoire se trouve entre 1.25 et 3.6 est donc `r (pnorm(3.6, 3, 5) - pnorm(1.25, 3, 5))*100` %.
Nous pouvons représenter graphiquement la loi normale. Soit $X\sim N(0,1)$. Nous aurons:
```{r}
ggplot(data = data.frame(x = c(-4, 4)), aes(x)) +
stat_function(fun = dnorm, args = list(mean = 0, sd = 1))
```
### La loi de Student
Le _nom racine_ pour la loi de Student est `t`.
Si $X$ suit une loi de Student à $\nu$ degrés de liberté, nous avons $X\sim T_{\nu}$.
Voici la façon de calculer des probabilités pour la loi de Student à l'aide de `R`:
|Probabilités|Commande `R`|
|-----------:|:-----------|
|$P(i\leq X \leq j)$ | `pt(j, nu)-pt(i, nu)`|
|$P(X\leq k)$ | `pt(k, nu)` |
|$P(X>k)$ | `1-pt(k, nu)` |
Soit $X\sim T_5$ une variable aléatoire suivant une loi de Student à 5 degrés de liberté. Si nous voulons calculer la probabilité $P(X>3)$ en `R`, nous pouvons utiliser la commande suivante:
```{r}
1 - pt(3, 5)
```
La probabilité que notre variable aléatoire soit plus grande que 3 est donc `r (1 - pt(3, 5))*100` %.
Nous pouvons représenter graphiquement la loi de Student. Soit $X\sim T_{5}$. Nous aurons:
```{r}
ggplot(data = data.frame(x = c(-4, 4)), aes(x)) +
stat_function(fun = dt, args = list(df = 5))
```