List view
Реализовать ИИ для игрового режима Blitz: - Два бота должны пикать игрока сразу же при начале клатча; - Третий бот пикает после того, как был убит один из первых ботов; - Два оставшихся бота всегда держат некоторый префайр-угол; TBC ...
Overdue by 1 year(s)•Due by August 1, 2024**Реализация базовой части для игровых режимов Practice и Blitz** **Release date: See [Valve-time table](https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time)** Реализовать систему спавнеров для игрового режима Blitz по аналогии с Refrag, при котором: - Игрок спавнется на дефолтных позициях одной и той же карты в различных клатч-ситуации 1vs5; - Каждый из клатчей далее называется ареной (карта при этом не меняется); - Реализовать три пресета закупа у ботов: Full-Buy (2xАК47 + 2xM4A1S + 1xAWP), Full-Eco (4xP2000 + 1xDEagle), Mixed-Buy (1xAK47 + 3xDEagle + 1xM4A1S); - Количество арен с пресетами должно быть сбалансировано; - Сложность арены должна увеличиваться постепенно; - Игрок перед прохождением игрового режима может выбрать скорость реакции бота; - Перед началом игрового режима игроку должно предоставляться меню с выбором оружия; - Выбор оружия в данном игровом режиме не лимитирован, но менять оружие во время прохождения нельзя; - Режим считается пройденным, если были пройдены все арены на данной карте; - В итоговую статистику должны входить такие показатели как: количество фрагов, количество смертей, KPM, время прохождения и возможно рейтинг 2.0; Реализовать игровой режим Practice (основные классы уже есть): - Необходимо ограничить область передвижения игрока; - Боты спавнятся в некоторой заданной области; - Должен быть счетчик, который должен указывать количество фрагов и KPM; - Должна быть меню для выбора оружия; - Должна быть меню для ограничения по времени Practice или режим "free shoot"
Overdue by 1 year(s)•Due by July 1, 2024•8/17 issues closed