这是一个基于 Unity 开发的 3D 第一人称心理恐怖游戏。项目以校园霸凌与心理创伤为核心主旨,结合了场景探索、物品交互与限时生存机制。
本游戏设定在一所永远处于毕业典礼前夜的旧校舍。玩家将扮演主角“夏天雨”,在由心理创伤具象化而成的梦境避难所中,通过收集线索、触发特定物品的专属剧情,来完成对其他“待救赎者”的救赎。
核心玩法机制:
- 第一人称探索:在封闭校舍内寻找关键剧情物品。
- 多分支对话系统:与待救赎者(如 NPC 花火)进行交互,推进剧情。
- 限时生存系统:现实与梦境时间存在映射(1小时 = 1天)。玩家需在限时内完成解密与救赎,超时将面临敌对实体(鬼魂形态)的追逐与状态惩罚。
目前序章 Demo 已经打包发布,包含了与核心人物“花火”的前期对话、基础物品搜集任务线以及部分恐怖氛围铺垫。
- 前往本仓库的 Releases 页面。
- 下载最新版本的
.zip压缩包。压缩包内包含:- 游戏本体
.exe文件 - 游戏背景与设定介绍 PDF
- Demo 演示视频
- 游戏本体
- 必须将整个
.zip压缩包解压到一个独立的文件夹中。 - 双击解压目录下的
.exe文件运行游戏。 - 警告:请勿单独将
.exe文件拖出文件夹运行,否则会导致资源引用丢失及游戏崩溃。
本项目使用 Unity 引擎及 C# 开发,核心场景与逻辑分离。使用 Git LFS 进行大型美术资产的依赖管理。
MainMenu:负责游戏主菜单、UI 导航、基础设置及场景的异步加载。GameScene:游戏核心主场景,承载所有的环境渲染、关卡逻辑与事件触发。
- PlayerController:处理第一人称视角的移动、视角控制及状态机切换。
- InteractSystem:射线检测与接口驱动的物品交互系统,支持拾取、检查及触发特定 Timeline 动画。
- DialogueSystem:控制 NPC 对话逻辑,结合 UI Canvas 动态渲染字幕。
- Asset Import:包含 3D 角色模型(支持 PMX 格式导入与骨骼映射)及场景材质的渲染管线配置。
感谢来试玩这个还不完美的 Demo。希望能给你们带来一点点心理阴影(笑)。 如果在游玩过程中遇到 Bug,或有任何关于剧情的建议、对花火后续故事的猜想,欢迎在 Issues 中提交反馈。